Humoristische fantasy
3/4 jaar
Interactief verhaal
De Soktovenaar en de Lachende Lepel
Een ondeugend fantasieverhaal voor kleuters over een jongetje van 3 dat per ongeluk alledaagse magie wakker maakt, met drie keuzes op elk kruispunt en 27 grappige eindes.
In dit interactieve verhaal kies jij de volgende stap in elke fase: jouw beslissingen beïnvloeden de loop... en het einde van het avontuur!
Ontworpen voor 3–4 jaar: een eenvoudig, geruststellend verhaal geschikt voor kleuters.
De quiz: heb je het verhaal goed begrepen?
- Avontuurlijk
- Iets wat spannend is en waar je graag nieuwe dingen ontdekt.
- Wasmand
- Een grote mand waar vuile kleren in liggen om te wassen.
- Ketel
- Een grote pan waar water in kookt en stoom uitkomt.
- Damp
- Witte wolkjes die uit warme water of een ketel komen.
- Tapijtje
- Een klein vloerkleed waar je op kunt zitten of spelen.
- Afwasborstel
- Een borstel waarmee je bordjes en bekers schoonwrijft.
- Wachtwoord
- Een geheim woord dat je moet zeggen om binnen te mogen.
- Kruimelspoor
- Een rij kleine broodstukjes die laten zien waar iets heen ging.
- Broodtrommel
- Een doos waar je brood en koekjes in bewaart.
- Schuim
- Luchtige witte bellen op water of zeep.
- Gordijnen
- Stoffen die voor een raam hangen om licht te maken of te stoppen.
- Kapitein
- Iemand die de baas is van een schip of een groep.
- Orde
- Een groep mensen of spullen die bij elkaar horen en regels hebben.
- Brievenbus
- Een doos bij de deur waar brieven en folders in gaan.