Bezig met laden...
Ruimtevaartverhaal 3/4 jaar Lezen 3 min. (1)

Luna en Rolo's sterrenavontuur

Luna woont op een ruimteschip en ontdekt een probleem; samen met haar robotvriend Rolo gaat ze op een spannend avontuur om het schip weer veilig te krijgen.

Download dit verhaal als PDF

Ideaal om dit verhaal te delen of af te drukken!

Download het e-book (.epub)

Lees dit verhaal op uw e-reader.

Een jonge vrouw, Luna, glimlachend en trots met kort nachtblauw haar en een wit ruimtepak met paarse strepen, houdt beide handen aan een groot glanzend metalen stuur; ze heeft een rond gezicht, grote nieuwsgierige ogen en een zelfverzekerde warme uitdrukking. Rechts van haar staat de kleine ronde robot Rolo met zilveren omhulsel en groene lichtende ogen, die naar een scherm kijkt en kleine lichtjes uitzendt, op de metalen vloer bij het commandopaneel met lichtgevende gekleurde panelen, blauwe en groene schermen, ronde knoppen, gouden hendels en een rond raampje met sterrenlucht. Luna zet het schip weer op koers terwijl Rolo assisteert, zacht licht van het raampje en metalen reflecties op de vloer; heldere grafische stijl, levendige kleuren, eenvoudige contrasterende lijnen en zichtbare papier- en inkttexturen. meld een probleem met deze afbeelding

De Ruimtereis

Er was eens een jonge vrouw genaamd Luna. Luna woonde op een groot ruimteschip dat door de sterren reisde. Het schip was heel groot, met veel lichtjes en knoppen. Luna hield van de sterren en keek graag uit het raam naar de glinsterende lichtjes in de ruimte.

Op een dag hoorde Luna een piepend geluid. "Wat is dat?" vroeg ze zachtjes. Ze liep naar de grote computer en zag dat er een probleem was. Het ruimteschip was een beetje van koers geraakt. Luna wist dat ze iets moest doen om het schip weer goed te laten vliegen.

De Avontuurlijke Oplossing

Luna zette haar helm op en ging naar de controlekamer. Daar zag ze haar vriend, de robot Rolo. "Hallo Luna," piepte Rolo. "Kunnen we het schip weer op koers krijgen?"

"Ja, dat gaan we proberen," zei Luna. Ze drukte op een paar knoppen en het schip maakte een zacht zoemend geluid. "We moeten voorzichtig zijn," zei ze. "We willen niet te ver afdwalen."

Samen met Rolo keek Luna naar de grote kaart op het scherm. Ze zag waar ze heen moesten en draaide aan een groot stuurwiel. Langzaam maar zeker begon het schip weer de goede kant op te gaan.

"Goed gedaan, Luna!" riep Rolo blij. Luna glimlachte. Ze voelde zich trots dat ze het schip had geholpen.

Een Vrolijke Einde

Nadat het schip weer op koers was, besloot Luna een wandeling te maken in de dôme. De dôme was een grote glazen koepel bovenop het schip. Van daaruit kon ze alle sterren en planeten zien.

Luna en Rolo liepen samen naar de dôme. "Kijk, Rolo," zei Luna terwijl ze naar een heldere ster wees. "Wat is de ruimte mooi."

"Ja, heel mooi," piepte Rolo. Ze zaten samen in de dôme en keken naar het prachtige uitzicht. Luna voelde zich gelukkig en rustig. Ze wist dat ze altijd goed voor het schip zou zorgen.

"Bedankt, Rolo," zei Luna zachtjes. "Ik ben blij dat we samen zijn."

"Ik ook, Luna," piepte Rolo. En zo eindigde hun avontuur, met een warme glimlach en de sterren die boven hen straalden.

Zonder advertenties 3€ per maand

Wilt u ononderbroken lezen? Steun Oh My Tales, verwijder alle advertenties en geniet van andere inbegrepen voordelen vanaf 3€ per maand.

Bekijk de plannen en tarieven
Delen

rapporteer een probleem met dit verhaal

Wat vond je van dit verhaal?

Geef uw mening door een beoordeling te geven aan dit verhaal op basis van wat u en/of uw kind ervan vonden. Bij voorbaat dank!

Dank je wel! Uw beoordeling is in behandeling genomen!

Huidige beoordeling: 5 van 5 (1 beoordelingen)

De quiz: heb je het verhaal goed begrepen?

Ruimteschip
Een groot voertuig dat door de ruimte tussen de sterren reist.
Sterren
Helder licht aan de nachtelijke hemel, ver weg zoals kleine vuurbolletjes.
Knoppen
Ronde of vierkante dingen die je drukt om iets te laten werken.
Koers
De richting waar het schip of voertuig naartoe gaat.
Computer
Een machine die informatie bewaart en helpt met bedenken of rekenen.
Helm
Een harde hoed die je hoofd beschermt tegen stoten of gevaar.
Robot
Een machine die kan bewegen en soms praten of helpen.
Controlekamer
Een kamer vol apparaten waar mensen een schip besturen.
Kaart
Een tekening die laat zien waar iets is of waar je heen moet.
Stuurwiel
Een wiel dat je draait om de richting te veranderen.
Zoemend
Een zacht, voortdurend geluid, alsof iets zacht trilt of werkt.
Dôme
Een ronde, koepelvormige ruimte van glas waar je naar buiten kijkt.

Creëer een magisch en uniek verhaal voor uw kind!

Creëer in slechts een paar minuten een gepersonaliseerd avontuur waarin uw kind de held wordt. Met onze exclusieve tool is het gemakkelijk, gratis en leuk!

Een verhaal creëren

Download dit verhaal:

Download dit verhaal als PDF Download het e-book (.epub)

Ontvang elke zondagavond nieuwe verhalen!

Ontvang 7 spannende en boeiende verhalen, afgestemd op de leeftijd en smaken van uw kind, elke zondag om 17:00*. Het is gratis en gegarandeerd zonder spam!
*E-mail verzonden om 17:00 uur Midden-Europese Tijd (CET).
We houden ook niet van spam. Daarom sturen we alleen verhalen. U kunt zich op elk gewenst moment afmelden.