Tijdreisverhaal
9/10 jaar
Interactief verhaal
Kronkelklok en de Drie Regels
Een niet-menselijke held reist door de tijd met een eigenwijze klok, ontmoet malle paradoxen en leert hoe kleine keuzes het heden helderder maken.
In dit interactieve verhaal kies jij de volgende stap in elke fase: jouw beslissingen beïnvloeden de loop... en het einde van het avontuur!
De quiz: heb je het verhaal goed begrepen?
- Conservator
- Iemand die in een museum zorgt voor spullen en ze netjes bewaart.
- Sensoren
- Kleine apparaten die dingen voelen, zoals licht, geluid of beweging.
- Ozon
- Een gas in de lucht dat soms naar fris ruikt en hoog in de lucht zit.
- Antenne
- Een stokje of draad op een apparaat om signalen op te vangen.
- Vitrine
- Een glazen kast waar waardevolle voorwerpen achter liggen en bekeken worden.
- Scharnierende
- Iets dat kan buigen of draaien op een vaste plek, zoals een deur.
- Tandwieltjes
- Kleine wieltjes met tandjes die samen draaien in een machine.
- Paradox
- Een raar probleem dat tegenstrijdig lijkt en moeilijk te verklaren.
- Observatie
- Goed kijken en luisteren om informatie te verzamelen.
- Hypothese
- Een slimme gok die je maakt om iets uit te proberen of te controleren.