Tijdreisverhaal
9/10 jaar
Interactief verhaal
De Tijdpluim van Vier Vriendinnen
Vier meisjes van bijna negen vinden een kleine tijdmachine die werkt met een glinsterende veer. Ze reizen naar verschillende tijden, leren de regels van tijdreizen, lossen malicieuze paradoxen op en keren veilig terug naar het heden.
In dit interactieve verhaal kies jij de volgende stap in elke fase: jouw beslissingen beĂŻnvloeden de loop... en het einde van het avontuur!
De quiz: heb je het verhaal goed begrepen?
- REGELS VOOR TIJDREIZEN
- Een lijst met korte aanwijzingen die je moet volgen als je door de tijd reist.
- Tijdpluim
- De naam van de metalen vogel die mensen helpt om naar andere tijden te gaan.
- DE PARADOX-VEER
- Een veer in een museum die laat zien dat tijdreis iets raars kan maken.
- Tijdlus
- Een situatie waarin gebeurtenissen steeds opnieuw terugkomen, als in een kring.
- Vitrine
- Een glazen kast in een museum waar je dingen kunt bekijken maar niet aanraken.
- Voorloper
- Iets of iemand die eerder bestaat en later een nieuwere versie krijgt.
- Ketel
- Een grote metalen pan waar stoom of warme lucht uit kan komen.
- Tandwielen
- Rondjes met tandjes die in elkaar grijpen om een machine te laten werken.
- Stoom
- Heet waterdamp die omhoog komt als water heel warm wordt.
- TIJDVERKEER: KLEINE STORING
- Een waarschuwing op een scherm dat er kleine problemen met de tijdreis zijn.