Tijdreisverhaal
9/10 jaar
Interactief verhaal
De Tijdkijker van Milo
Milo, een jongen van 9, vindt een vriendelijke tijdmachine en leert hoe tijdreizen werkt. Hij maakt keuzes tussen drie tijdsprongen, ontdekt speelse paradoxen en komt steeds met een les terug naar het heden.
In dit interactieve verhaal kies jij de volgende stap in elke fase: jouw beslissingen beïnvloeden de loop... en het einde van het avontuur!
De quiz: heb je het verhaal goed begrepen?
- Schuur
- Een klein gebouw in de tuin om spullen in te bewaren.
- Spinnenweb
- Dun net gemaakt door een spin, vaak in hoeken te vinden.
- Ruit
- Het glazen deel van een raam of deur.
- LOGBOEK.
- Een schrift waarin iemand schrijft wat hij heeft gezien of gedaan.
- Regel 1:
- Een eerste belangrijke aanwijzing die vertelt wat je wel of niet mag doen.
- Tijdkijker
- Een bijzondere kast of apparaat dat naar andere tijden kan laten kijken.
- EPOCHE: 1890
- Een aanduiding dat het verhaal of beeld uit het jaar 1890 komt.
- Kermis
- Een plek met spelletjes, muziek en kraampjes om plezier te maken.
- Info-paradox
- Een moeilijk woord voor een raar probleem met kennis en beslissingen.
- ZWIEP!
- Een geluid of woord dat iets laat gebeuren, als een korte beweging.
- KLIK
- De naam van een robot die praat en mensen helpt in het verhaal.
- Kijkschaduw
- Een naam voor iemand die alleen kijkt en niets verandert.
- Seconden vouwen
- Een beeldende zin die zegt dat iemand korte momenten op een nieuwe manier wil maken.