Bezig met laden...
Tijdreisverhaal 9/10 jaar Interactief verhaal

De Tijdkijker van Milo

Milo, een jongen van 9, vindt een vriendelijke tijdmachine en leert hoe tijdreizen werkt. Hij maakt keuzes tussen drie tijdsprongen, ontdekt speelse paradoxen en komt steeds met een les terug naar het heden.

Download dit verhaal als PDF

Ideaal om dit verhaal te delen of af te drukken!

Een 10‑jarige jongen, Milo, met een rond gezicht, sproeten, warrig bruin haar en grote verbaasde ogen, glimlacht verlegen en steekt zijn hand uit naar een oude donkerhouten kast, hij draagt een mosterdgeel trui en versleten jeans en staat nieuwsgierig en behoedzaam. De kast, de "Tijdkijker", heeft een ronde glazen deur met drie blauw‑gouden lichtgevende ringen die draaien, fijne gravures en een loshangend papieren label; ze geeft een warme gloed alsof ze bijna leeft en staat midden in een kleine schuurtje achter Milo. Het schuurtje is donker en stoffig met krakende houten vloer, gereedschap aan haken, een vochtstreep op een beslagen raam en lichtstralen die door kieren vallen en stofdeeltjes als sterren doen oplichten; de kast gaat zacht open en de ringen beginnen te draaien, een scène van ontdekking, houtachtige warmte en magisch licht, kalm maar vol verwondering. meld een probleem met deze afbeelding
Zonder advertenties 3€ per maand

Wilt u ononderbroken lezen? Steun Oh My Tales, verwijder alle advertenties en geniet van andere inbegrepen voordelen vanaf 3€ per maand.

Bekijk de plannen en tarieven
Delen

rapporteer een probleem met dit verhaal

Wat vond je van dit verhaal?

Geef uw mening door een beoordeling te geven aan dit verhaal op basis van wat u en/of uw kind ervan vonden. Bij voorbaat dank!

Dank je wel! Uw beoordeling is in behandeling genomen!

De quiz: heb je het verhaal goed begrepen?

Schuur
Een klein gebouw in de tuin om spullen in te bewaren.
Spinnenweb
Dun net gemaakt door een spin, vaak in hoeken te vinden.
Ruit
Het glazen deel van een raam of deur.
LOGBOEK.
Een schrift waarin iemand schrijft wat hij heeft gezien of gedaan.
Regel 1:
Een eerste belangrijke aanwijzing die vertelt wat je wel of niet mag doen.
Tijdkijker
Een bijzondere kast of apparaat dat naar andere tijden kan laten kijken.
EPOCHE: 1890
Een aanduiding dat het verhaal of beeld uit het jaar 1890 komt.
Kermis
Een plek met spelletjes, muziek en kraampjes om plezier te maken.
Info-paradox
Een moeilijk woord voor een raar probleem met kennis en beslissingen.
ZWIEP!
Een geluid of woord dat iets laat gebeuren, als een korte beweging.
KLIK
De naam van een robot die praat en mensen helpt in het verhaal.
Kijkschaduw
Een naam voor iemand die alleen kijkt en niets verandert.
Seconden vouwen
Een beeldende zin die zegt dat iemand korte momenten op een nieuwe manier wil maken.

Creëer een magisch en uniek verhaal voor uw kind!

Creëer in slechts een paar minuten een gepersonaliseerd avontuur waarin uw kind de held wordt. Met onze exclusieve tool is het gemakkelijk, gratis en leuk!

Een verhaal creëren

Te lezen daarna in Verhalen over tijdreizen voor 9/10 jaar

Ontvang elke zondagavond nieuwe verhalen!

Ontvang 7 spannende en boeiende verhalen, afgestemd op de leeftijd en smaken van uw kind, elke zondag om 17:00*. Het is gratis en gegarandeerd zonder spam!
*E-mail verzonden om 17:00 uur Midden-Europese Tijd (CET).
We houden ook niet van spam. Daarom sturen we alleen verhalen. U kunt zich op elk gewenst moment afmelden.