Ridderverhaal
3/4 jaar
Interactief verhaal
De Dappere Ridder en het Magische Koninkrijk
Een dappere en dromerige ridder moet een dorp beschermen tegen een gevaarlijke vijand en beleeft onderweg magische avonturen vol moed en vriendschap.
In dit interactieve verhaal kies jij de volgende stap in elke fase: jouw beslissingen beĂŻnvloeden de loop... en het einde van het avontuur!
Ontworpen voor 3–4 jaar: een eenvoudig, geruststellend verhaal geschikt voor kleuters.
De quiz: heb je het verhaal goed begrepen?
- Slotgracht
- Een diepe sloot rond een kasteel waar water in staat.
- Kronkelig
- Een pad dat heen en weer bochtjes maakt, niet recht.
- Boselfjes
- Kleine, vriendelijke wezentjes die in het bos wonen en vaak spelen.
- Spinnenwebben
- Dunne draadjes die een spin maakt om dingen te vangen.
- Raadsel
- Een moeilijke vraag waar je goed over moet nadenken.
- Magische vis
- Een vis met speciale krachten die kan helpen of praten.
- Beschermend
- Iets dat je veilig houdt en je beschermt tegen gevaar.
- Kooi
- Een stevige doos van draad waar iets niet uit kan gaan.
- Pluisje
- Een zacht stukje draad of stof, licht en klein.
- Tovenaar
- Een persoon die met spreuken en magie helpt of speelt.
- Riet
- Hoge, dunne planten bij water waar kikkers wonen.
- Schuilplaatsen
- Plekken waar je kunt verstoppen om veilig te blijven.