De adem van de stad en de pratende daktuinen
Milo ontdekt een ademende affiche en daalt af in een verborgen wereld waar hij samen met een oud wezen en een rookkat moet uitzoeken waarom de pratende daktuinen steeds stiller worden.
Milo ontdekt een ademende affiche en daalt af in een verborgen wereld waar hij samen met een oud wezen en een rookkat moet uitzoeken waarom de pratende daktuinen steeds stiller worden.
Een 11-jarige leerling-tovenaar ontdekt dat er onzichtbare draden lopen tussen het gewone dorp en een geheimzinnige magische wereld, en dat één kleine keuze grote, wonderlijke gevolgen kan hebben.
Milo vindt een mysterieus schrift dat met hem fluistert en hem meeneemt via een dichte mist naar een straat vol vreemde schaduwen, waar hij moet leren luisteren naar zijn intuïtie en zijn angsten onder ogen te zien.
Maak gemakkelijk en gratis uw fantastisch verhaal waar uw kind de hoofdrol speelt! Voer eenvoudig zijn of haar voornaam, een plaats en secundaire personages in en ontdek een ongelooflijk 100% gepersonaliseerd geïllustreerd verhaal met AI!
Een verhaal creërenLinh trekt door rijstvelden, woud en bergen om met hulp van mythische wezens een vergeten naam wakker te maken en onderweg te leren luisteren, vertrouwen te geven en haar angsten onder ogen te zien.
Merlijn en Liora ontdekken op zolder een verzegelde kist met een betoverde veer en moeten clans en hoop bijeenbrengen om een vervagende vonk te redden.
Een nieuwsgierige jonge vrouw vindt een zingende kaart en een geheimzinnig kistje die haar naar een vergeten heiligdom leiden. Samen met een onverwachte metgezel moet ze het beschermen tegen mannen die er macht uit willen halen.
Milo, een wasbeer, moet ’s nachts een mysterieuze deur bewaken en trekt door Glinsterhaven om zeven spreukfragmenten te verzamelen, terwijl hij raadselachtige figuren en een dreigende schaduw probeert te slim af te zijn.
Toen een pratende fontein Mira waarschuwt dat de klok van de stad scheef loopt, trekken zij en haar vriend Ben naar de oude klokkentoren om de bron van een bedrieglijke illusie te vinden, waarbij ze moeten uitvinden wat echt is en wat slechts schijn.
Wanneer een mysterieuze grijze illusie de stad doet geloven dat mensen geen rol hebben, stappen Milo en zijn vriendin Nora samen met de wachters en een oude bel in een zoektocht om bewoners hun plaats en betekenis terug te geven.
Unai ontdekt bij de bron een kwaadaardige echo die stemmen steelt en trekt met hulp van oude kennis en een basajaun naar de Kapel van de Zeven Sleutels om het dal en zijn woorden te beschermen.
Eryndor en Finn ontdekken een mysterieuze runensteen en reizen naar Caer-Lumen om de verstoorde Bron te begrijpen en te herstellen, waarbij ze onderweg leren over geven, nemen, rusten en handelen en het belang van evenwicht.
Een ondeugende fantasy-komedie waarin een 11-jarig meisje ontdekt dat alledaagse magie vooral goed is in misverstanden maken, en dat je met drie keuzes per stap onverwacht ver kunt komen.