Bezig met laden...
Verhaal van een bizarre uitvinding 7/8 jaar Lezen 9 min. Beschikbaar als luisterverhaal (3)

Pepijn en de keuze-makkelijk-maker

Pepijn, een jonge uitvinder, creëert de Keuze-Makkelijk-Maker met de hulp van meneer Ooms, om het kiezen leuker en makkelijker te maken. Samen ontdekken ze dat leren en uitvinden altijd vol verrassingen zit!

Download dit verhaal als PDF

Ideaal om dit verhaal te delen of af te drukken!

Download het e-book (.epub)

Lees dit verhaal op uw e-reader.

Een jonge jongen genaamd Pepijn, ongeveer 10 jaar oud, met rommelig bruin haar en ronde bril, staat in zijn uitvindersstudio. Hij heeft een grote enthousiaste glimlach en sprankelende ogen van opwinding, terwijl hij een schroevendraaier in de ene hand en een machineplan in de andere hand vasthoudt. Naast hem kijkt een oudere man, de bibliothecaris meneer Ooms, met rommelig grijs haar en een grote snor, nieuwsgierig naar Pepijns project. Hij draagt een geruit overhemd en houdt een oude deurknop in zijn hand, klaar om te helpen. De ruimte is een rommelige kamer, vol met rommel: boekenplanken vol boeken, verspreide gereedschappen op een houten tafel en kleurrijke tekeningen aan de muren. In het midden staat een vreemde machine, gemaakt van conservenblikken en draden, die een groene gloed uitstraalt. De belangrijkste situatie toont Pepijn en meneer Ooms die hun uitvinding, de "Keuze-Makkelijk-Maker", testen, die net is aangeschakeld met een knipperend bericht op het scherm: "KIES EEN KLEUR SOKKEN!" Pepijn lacht terwijl hij zich bukt om gekleurde sokken uit een lade te kiezen, terwijl meneer Ooms hem aanmoedigt met een vrolijke glimlach. meld een probleem met deze afbeelding

De audio versie is gratis beschikbaar voor dit verhaal:

Duur van het luisterverhaal: 09:15

Download de MP3-bestanden

Hoofdstuk 1: De Studio vol Gekke Plannen

Pepijn had altijd duizend ideeën in zijn hoofd. Soms kwamen ze aanwaaien als een vlinder, soms sprongen ze uit een kromme vork. Zijn uitvindersstudio was een vrolijke chaos: overal lagen schroefjes, gekleurde elastiekjes, houten plankjes, en knalgroene plakbandrollen. Op de muren hingen tekeningen van dingen die níét bestonden. Of nog niet, dacht Pepijn altijd.

Op een ochtend keek hij naar zijn ontbijt: een scheve lepel, een boterham met jam en een glas melk waar een rietje in dreef. Hij knikte tevreden: “Vandaag ga ik het eindelijk uitvinden! De Grote Keuze-Makkelijk-Maker!” Hij had al weken getwijfeld: wĂ©l of geen hagelslag? Rood of blauw shirt? Naar buiten of binnen blijven? Kiezen was soms gewoon te veel werk.

Pepijn sprong op van zijn krukje en riep naar de muur: “Missie van de dag: kiezen wordt kinderspel!” Zijn kat Knopje geeuwde en draaide zich om, duidelijk niet onder de indruk.

Terwijl hij in zijn schriftje krabbelde, hoorde hij iemand op de deur kloppen. Daar stond meneer Ooms, de bibliothecaris van de verloren handleidingen. Zijn bril stond scheef, en zijn tas puilde uit van vergeelde papieren.

“Pepijn!” zei meneer Ooms, “ik hoorde iets over een keuze-makkelijk-dinges? Misschien kan ik helpen. Ik heb handleidingen van broodroosters, vliegende sokken en een vergeten kladblokmachine.”

Pepijn lachte. “Kom binnen! Mijn brein is een beetje in de knoop.” Meneer Ooms wurmde zich tussen de kabels en tekenspullen door en zette zijn tas op tafel. Er dwarrelde een wolkje stof op.

Pepijn pakte een leeg blikje en begon te brainstormen. “Het apparaat moet iets zijn dat je helpt kiezen. Maar niet zoals een saaie dobbelsteen. Het moet
 leuk zijn! Misschien met knopjes, lampjes, of een soort draaiwiel?”

Meneer Ooms haalde een papiertje uit zijn tas en las voor: “Let op! Nooit de omgekeerde stekker in de spruitjesmachine steken.” Ze schoten allebei in de lach.

Op de muur hing nu een nieuwe tekening: een machine met drie armen, een draaischijf, en een schermpje dat ‘JA! NEE! MISSCHIEN?' knipperde. Pepijn tekende erbij: ‘Werkt op fantasiekracht.'

Hoofdstuk 2: De Eerste Proef en de QR Code

Pepijn en meneer Ooms gingen meteen aan de slag. Ze bouwden een torentje van lege blikjes, schroefden een oude fietslamp vast, en plakten een groot rood knopje in het midden. “Dit wordt de Keuze-Makkelijk-Maker 1.0!” riep Pepijn trots.

Ze draaiden aan het wiel, maar het viel er meteen af, rolde over de vloer en stopte bij de kattenbak. Knopje keek ernaar, miauwde alsof hij wilde zeggen: “Dit is nog niet het ei van Columbus, hoor.”

“Misschien heeft-ie meer balans nodig,” zei meneer Ooms. Hij plakte een plakje kaas aan het wiel. Het hielp niet, maar nu rook het apparaat wel erg lekker.

Pepijn krabde op zijn hoofd. “Weet je wat? We maken een instructie-QR-code, maar dan zelf getekend! Voor als we straks vergeten hoe het werkt.” Hij pakte een viltstift en tekende een vierkantje met allemaal kleine vakjes. “Als je dit scant met je ogen dicht, dan weet je precies wat je moet doen!” grapte hij.

Ze plakten de handgemaakte QR-code op het apparaat. Pepijn draaide aan een hendel, meneer Ooms drukte op het rode knopje, en
 er klonk een piep. Op het scherm verscheen: “KIES EEN KLEUR SOKKEN.” Pepijn rende naar zijn la en trok twee verschillende sokken aan: één met bananen, één met raketten.

“Perfect!” lachte meneer Ooms. “Nu ben je altijd in stijl.”

Ze probeerden het apparaat nog drie keer. EĂ©n keer zei het: “Eet een wortel.” EĂ©n keer: “Maak een gek gezicht.” En één keer: “Tijd voor een dansje!” Pepijn en meneer Ooms dansten samen de studio rond, en zelfs Knopje deed even mee door met zijn staart te zwaaien.

Hoofdstuk 3: De Grote Keuzetest

De volgende dag was het tijd voor de grote keuzetest. Pepijn had een lijstje met belangrijke vragen: “Wat moet ik op mijn brood? Welke pet zet ik op? Welk liedje zingen we?”

Het apparaat stond in het midden van de studio. Op de muur hingen nu nĂłg meer plannen: eentje met een paraplu met ingebouwde radio, eentje met een schoenenstrikrobot, en eentje met een zelfroerende soepkom.

Pepijn begon met de eerste vraag. Hij drukte op het rode knopje. “KIES CHOCOPASTA!” verscheen er. Pepijn smeerde dikke lagen chocopasta op zijn brood. “Dit apparaat is een held!”

Toen gebeurde er iets geks. De lampen in de studio begonnen te knipperen. Het schermpje flitste en gaf ineens alleen nog maar rare tekens: “#@&$!”

Meneer Ooms fronste. “Oei, volgens mij is de stroom op tilt geslagen
” Plotseling viel het licht uit. Alles was donker, behalve het kleine groene lampje van de Keuze-Makkelijk-Maker, dat zacht bleef gloeien.

Pepijn voelde in het donker naar zijn gereedschapskist. “Geen paniek, ik heb altijd een zaklamp in mijn la!” Met één hand zocht hij, met de andere tastte hij het apparaat af. Knopje miauwde een beetje zenuwachtig, maar Pepijn sprak geruststellend: “Rustig maar, Knopje. We lossen het zo op.”

Meneer Ooms las in het donker een handleiding voor van een nachtlampje: “Als het licht uitvalt, zing een liedje.” Dus zongen ze samen een gek liedje over vliegende pannenkoeken.

Plots floepte het licht weer aan. Pepijn sprong op: “Dat was snel! Zie je wel dat het altijd goed komt als je blijft proberen.”

Hoofdstuk 4: De Laatste Verbetering

Met het licht terug, besloten ze het apparaat nóg beter te maken. “Misschien moet het niet alleen helpen bij keuzes, maar ook uitleggen waarom!” zei Pepijn.

Hij bouwde er een extra schermpje bij. Meneer Ooms zocht in zijn tas naar een handleiding voor ‘Uitleggen voor Beginners'. Ze tekenden samen een plaatje van een glimlachende banaan, een dansende sok, en een knikkende robot. “Zo, nu is kiezen niet alleen makkelijk, maar ook leuk Ă©n leerzaam.”

Pepijn besloot de QR-code opnieuw te tekenen, nu met extra stipjes en streepjes. “Voor als iemand anders het ooit wil proberen.” Ze plakten hem op de zijkant van het apparaat. Daaronder schreven ze: “Blijven proberen = blijven leren!”

De Keuze-Makkelijk-Maker kreeg een plekje op het bureau, naast een bakje met gekke pennen en een stapel plakbriefjes. “Nu kan iedereen kiezen, zonder stress!” zei Pepijn trots.

Knopje sprong op tafel en drukte met zijn poot op het rode knopje. Het apparaat piepte: “KIES EEN PLAATS OM TE LIGGEN.” Knopje rolde zich prompt op tussen de plannen op de muur en snurkte tevreden.

Pepijn lachte en keek naar meneer Ooms. “Uitvinden is nooit klaar, hù? Je kunt altijd iets verbeteren, of iets nieuws proberen.”

Meneer Ooms knikte. “Dat is het mooie van leren. Je bent nooit uitgeleerd!”

Hoofdstuk 5: Missie Geslaagd!

Die middag kwamen de buurkinderen langs. Ze stonden met grote ogen in de studio. “Wat is dat voor rare machine?” vroeg Sam.

Pepijn legde uit: “Dit is de Keuze-Makkelijk-Maker! Hij helpt je kiezen. Probeer maar!” Sam drukte op het knopje. “KIES IETS OM TE LACHEN!” verscheen er. Sam trok een gek gezicht, iedereen moest lachen.

Het apparaat werd een hit. Iedereen wilde het proberen: “Doe een sprongetje!” “Zing een gek liedje!” “Vertel een mop!” De studio vulde zich met vrolijk gelach en rare dansjes.

Aan het eind van de dag hing Pepijn een bord boven het apparaat. In grote letters stond er: “Missie geslaagd!” Hij keek naar meneer Ooms en zei: “We hebben het gedaan! En wie weet wat we morgen weer gaan uitvinden.”

Meneer Ooms gaf Pepijn een knipoog. “Zolang je blijft proberen, blijft het avontuur nooit stil staan.”

En zo eindigde de dag in de studio vol plannen. Pepijn droomde al van nieuwe gekke uitvindingen. Want er is altijd iets om te leren — vooral als je het samen doet, met een beetje fantasie en een heleboel plezier.

Zonder advertenties 3€ per maand

Wilt u ononderbroken lezen? Steun Oh My Tales, verwijder alle advertenties en geniet van andere inbegrepen voordelen vanaf 3€ per maand.

Bekijk de plannen en tarieven
Delen

rapporteer een probleem met dit verhaal

Wat vond je van dit verhaal?

Geef uw mening door een beoordeling te geven aan dit verhaal op basis van wat u en/of uw kind ervan vonden. Bij voorbaat dank!

Dank je wel! Uw beoordeling is in behandeling genomen!

Huidige beoordeling: 4.8 van 5 (3 beoordelingen)

De quiz: heb je het verhaal goed begrepen?

Uitvindersstudio
Een plek waar iemand uitvindingen maakt en dingen probeert te bouwen.
Chaos
Een grote rommel of onordelijkheid.
Geknipt
Als iets precies goed gedaan is of op maat is gemaakt.
Handleiding
Een boekje met uitleg over hoe je iets moet gebruiken.
Fantasiekracht
De kracht van je verbeelding om dingen te bedenken die niet echt bestaan.
Missie
Een taak of opdracht die je moet volbrengen.
Uitleggen
Iets vertellen zodat iemand anders het begrijpt.

Creëer een magisch en uniek verhaal voor uw kind!

Creëer in slechts een paar minuten een gepersonaliseerd avontuur waarin uw kind de held wordt. Met onze exclusieve tool is het gemakkelijk, gratis en leuk!

Een verhaal creëren

Download dit verhaal:

Download dit verhaal als PDF Download het e-book (.epub) Download de MP3-bestanden

Te lezen daarna in Verhalen over gekke uitvindingen voor 7/8 jaar

Ontvang elke zondagavond nieuwe verhalen!

Ontvang 7 spannende en boeiende verhalen, afgestemd op de leeftijd en smaken van uw kind, elke zondag om 17:00*. Het is gratis en gegarandeerd zonder spam!
*E-mail verzonden om 17:00 uur Midden-Europese Tijd (CET).
We houden ook niet van spam. Daarom sturen we alleen verhalen. U kunt zich op elk gewenst moment afmelden.