Piratenverhaal
9/10 jaar
Interactief verhaal
Kapitein Bram en het Geheim van de Oude Kaart
Kapitein Bram, een dappere en grappige piraat, gaat samen met zijn bemanning op zoek naar een eeuwenoud artefact. Ze beleven doldwaze avonturen vol moed, vriendschap en mysterie op zee en in bruisende havensteden.
In dit interactieve verhaal kies jij de volgende stap in elke fase: jouw beslissingen beĂŻnvloeden de loop... en het einde van het avontuur!
De quiz: heb je het verhaal goed begrepen?
- Geroezemoes
- Zacht en onduidelijk geluid van veel mensen die praten of ritselen.
- Mythisch artefact
- Een vreemd of bijzonder voorwerp uit een oude legende of verhaal.
- Taveerne
- Een oud en gezellig café waar mensen eten en praten.
- Havenmeester
- De persoon die de haven beheert en beslist wie mag aanmeren.
- Het anker lichten
- Het anker optillen zodat het schip weg kan varen.
- Patrouille
- Een groep die rondloopt om te kijken of alles veilig is.
- Bespioneren
- Iemand stiekem volgen om te weten wat die doet of zegt.
- Saboteren
- Iets opzettelijk kapotmaken of bederven om iemand tegen te werken.
- Valse vlag
- Een andere vlag laten zien om te doen alsof je bij iemand anders hoort.
- Sloep
- Een klein bootje dat bij een groter schip hoort.
- Aanmeren
- Het schip vastmaken aan de kade of bij het eiland leggen.
- Indringers
- Mensen die ergens binnendringen waar ze niet mogen zijn.