Historische fantasie
5/6 jaar
Interactief verhaal
De Zandklok van de Oude Koningen
Een volwassen reiziger vindt een oude zandklok die poorten opent naar tijden vol magie, ridders en vergeten steden. Jij kiest zijn pad door drie lagen van keuzes, tot een eigen einde.
In dit interactieve verhaal kies jij de volgende stap in elke fase: jouw beslissingen beïnvloeden de loop... en het einde van het avontuur!
De quiz: heb je het verhaal goed begrepen?
- Ruist
- Maakt een zacht geluid van wind of bladeren.
- Ingestorte
- Iets dat gevallen of kapot is gegaan en niet meer heel is.
- Zandklok
- Een klein uurwerk met zand dat langzaam naar beneden valt.
- Bronzen
- Gemaakt van een metaal dat geelbruin en hard is.
- Tempel
- Een oud gebouw waar mensen vroeger iets eerden of baden.
- Queeste
- Een belangrijke zoektocht of opdracht die iemand moet doen.
- Ruïne-burcht
- De resten van een oud kasteel dat kapot is gegaan.
- Mijlpaal
- Een steen of teken langs de weg dat afstand of plaats aangeeft.
- Nis
- Een kleine holte of ruimte in een muur waar iets kan staan.
- Verenpluim
- Een zachte veer die als versiering op een helm kan zitten.
- Ritselt
- Maakt een zacht, krassend geluid, zoals bladeren doen.
- Geheugenboom
- Een boom die in het verhaal herinneringen en beloftes bewaart.
- Priesteres
- Een vrouw die in oude tijden mensen hielp met geloof en rituelen.
- Binnenplaats
- Het open stuk grond in het midden van een gebouw of kasteel.
- Wapenkamer
- Een kamer waar oude helmen, zwaarden en schilden liggen.
- Klimophof
- Een binnenplaats waar groene klimplanten tegen de muren groeien.
- Maanwachter
- In het verhaal een figuur die voor de maan en rust zorgt.
- Holte
- Een lege plaats of kuiltje in iets, zoals in een steen.
- Wijzerplaat
- De ronde plaat van een klok met cijfers waar de wijzers lopen.
- Temmen
- Iets of iemand rustig en beheerst maken, zonder te dwingen.