Duizend-en-een-nacht verhalen
11/12 jaar
Interactief verhaal
(1)
De Wonderlamp van Samir
Samir, een arme maar slimme jongeman, ontdekt een magische lamp die hem op een reis vol betovering, slimme keuzes en onverwachte vriendschappen leidt.
In dit interactieve verhaal kies jij de volgende stap in elke fase: jouw beslissingen beĂŻnvloeden de loop... en het einde van het avontuur!
De quiz: heb je het verhaal goed begrepen?
- Platanen
- Grote bomen met brede bladeren, vaak in straten of op pleinen geplant.
- Ochtendschemering
- Het zachte licht en de sfeer net voordat de zon helemaal opkomt.
- Bronzen
- Gemaakt van brons, een goudbruine metaalsoort die stevig en oud lijkt.
- Geest
- Een magisch wezen dat uit een lamp of verhaal kan verschijnen.
- Robijnrood
- Een diepe, felrode kleur zoals de edelsteen robijn.
- Overwoekerd
- Volledig bedekt door planten die alles verder groeien en verbergen.
- Klimop
- Een plant met groene bladeren die tegen muren of bomen omhoog kruipt.
- RuĂŻne
- Een oud, kapot gebouw waarvan alleen delen nog over zijn.
- Kraai
- Een zwarte vogel met een harde roep, slim en vaak te zien op daken.
- Perkamenten
- Bladen gemaakt van dierenvellen, vroeger gebruikt om op te schrijven.
- Jasmijnbloesem
- Kleine witte of gele bloemen met een sterke, zoete geur.
- Parelmoer
- Een glanzend, kleurrijk laagje binnen op schelpen, licht reflecterend.