Verhaal van een futuristische stad
11/12 jaar
Interactief verhaal
De Lantaarncode van Nova-Stad
In een grote futuristische stad ontdekt een jongen van 11 een vreemde lichtcode die hem langs drie verschillende missies voert, telkens met drie keuzes, tot 27 mogelijke eindes.
In dit interactieve verhaal kies jij de volgende stap in elke fase: jouw beslissingen beïnvloeden de loop... en het einde van het avontuur!
De quiz: heb je het verhaal goed begrepen?
- Gevels
- De buitenkant van een gebouw, zoals muren en ramen die je vanaf de straat kunt zien.
- Zweeftrams
- Trams die boven de grond rijden en in de lucht lijken te zweven.
- Luchtfilters
- Apparaten die vuil en stof uit de lucht halen zodat die schoner wordt.
- Bezorgrobots
- Kleine machines die spullen brengen, zoals pakketjes of eten, zonder chauffeur.
- Zonnepanelen
- Platen die zonlicht omzetten in elektriciteit voor huizen of apparaten.
- Polsbandje
- Een bandje om je pols met een klein scherm of sensor, vaak voor informatie.
- Morseseinen
- Een manier van berichten sturen met korte en lange licht- of geluidssignalen.
- Onderhoudsgang
- Een smalle gang waar technici bij kabels en machines kunnen komen.
- Hologrammen
- Lichbeelden die eruitzien alsof ze in de lucht zweven, maar niet echt vast zijn.
- Dataflitsen
- Korte lichtsignalen die informatie dragen tussen apparaten.
- Microbeton
- Een fijn soort beton dat gebruikt wordt om kleine scheurtjes en slijtage te herstellen.
- Gastmodus geaccepteerd.
- Een bericht dat zegt dat een tijdelijk en beperkte toegang is toegestaan.