Historische fantasie
9/10 jaar
Interactief verhaal
De Kronieken van de Zilveren Uurglaskamer
Een poëtische, historische fantasy-avontuur waarin een jonge held door vergeten tijden reist om een oude magie te wekken en een koninkrijk te redden.
In dit interactieve verhaal kies jij de volgende stap in elke fase: jouw beslissingen beĂŻnvloeden de loop... en het einde van het avontuur!
De quiz: heb je het verhaal goed begrepen?
- Kronieken
- Boeken of verhalen over gebeurtenissen uit lange tijd geleden.
- Boekbinder
- Iemand die boeken maakt of repareert door pagina's en omslag te bevestigen.
- Perkamenten
- Gemaakt van gedroogd dierenhuid, gebruikten mensen vroeger als papier.
- Kompasroos
- Het deel van een kompas met de richtingen zoals noord, oost, zuid en west.
- Amulet
- Een klein voorwerp dat iemand draagt omdat het geluk of bescherming geeft.
- Zilveren Uurglaskamer
- Een speciale plek in het verhaal waar tijd en zand belangrijk zijn.
- Verzegelde
- Iets dichtgemaakt met lijm of was, zodat het niet zonder breken opent.
- Lakzegel
- Een stukje verharde was op papier dat bewijst dat iets niet geopend is.
- Menhirs
- Zware, rechtopstaande stenen die lang geleden neergezet zijn.
- Vizier
- Het metalen deel van een helm dat het gezicht beschermt en soms open kan.
- Harnassen
- Kleding van metaal die ridders droegen om hun lichaam te beschermen.
- Nevel
- Dunne, vochtige mist die je minder goed laat zien wat ver weg is.