Bram en het rare plaatje
Konijn Bram klikt per ongeluk op iets onaangenaams op zijn tablet en leert samen met zijn familie hoe hij daarover kan praten en veilig met schermen omgaat, zodat ze weer gezellig samen kunnen spelen.
Konijn Bram klikt per ongeluk op iets onaangenaams op zijn tablet en leert samen met zijn familie hoe hij daarover kan praten en veilig met schermen omgaat, zodat ze weer gezellig samen kunnen spelen.
Lotte is een vrolijk meisje dat dol is op haar tablet, maar ontdekt samen met haar ouders en vriendinnen het belang van balans tussen schermtijd en echte avonturen buiten. Ze leert dat er veel plezier te beleven valt zonder digitale apparaten.
Tommy, een jongen die dol is op video games, leert tijdens de Tech Balans Club hoe hij een gezonde balans kan vinden tussen schermtijd en andere leuke activiteiten met vrienden. Terwijl hij nieuwe hobby's ontdekt, begint hij te beseffen dat er meer plezier te beleven valt buiten zijn tablet.
Maak gemakkelijk en gratis uw verhaal over de schermen waar uw kind de hoofdrol speelt! Voer eenvoudig zijn of haar voornaam, een plaats en secundaire personages in en ontdek een ongelooflijk 100% gepersonaliseerd geïllustreerd verhaal met AI!
Een verhaal creërenIn Zonnedorp ontdekken vier vrienden dat het belangrijk is om een balans te vinden tussen het spelen met tablets en buitenavonturen. Nadat ze samen een schatzoektocht organiseren, realiseren ze zich dat de echte magie in de natuur ligt.
Felix de Vos ontdekt de betovering van schermen door zijn vrienden, maar leert al snel van meneer Uil dat het belangrijk is om een balans te vinden tussen schermtijd en het genieten van echte avonturen in het bos met zijn vrienden.
Max de eekhoorn ontdekt een glanzend apparaat met een scherm en raakt gefascineerd, maar verliest hierdoor de verbinding met zijn vrienden en de natuur. Wanneer hij zich vreemd begint te voelen, besluit hij zijn vrienden weer op te zoeken en uit te zoeken wat er aan de hand is.
In het dorp Polderland ontdekken vier vrienden dat ze met schermen kunnen leren en plezier maken, maar ze besluiten ook avonturen buiten te beleven. Samen creëren ze een speurtocht en een videodagboek, waardoor ze de balans tussen digitale en echte ervaringen leren waarderen.
Finn is een jongen die eerst gefascineerd is door schermen, maar na veel buiten avonturen te beleven, ontdekt hij de magie van de natuur en het plezier van spelen met vrienden. Zijn nieuwe ontdekkingen inspireren hem om zijn ervaringen vast te leggen in boeken en anderen aan te moedigen om ook buiten te spelen.
Emma ontdekt de vreugde van buiten spelen met haar vrienden in plaats van alleen maar op haar tablet te zitten, en leert zo een waardevolle les over balans in het leven.